Animasi tradisional,
merupakan sejenis teknik animasi
yang mana setiap pemidang dilukis dengan tangan. Teknik
ini merupakan bentuk animasi yang paling laris digunakan untuk pawagam
sehinggalah kebangkitan animasi komputer.
Selain itu Animasi
Tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai saat ini.
Animasi tradisional juga dikenali sebagai animasi cel atau animasi yang
dihasilkan dengan tangan iaitu setiap proses melibatkan tangan.Animasi
tradisional merupakan proses yang digunakan untuk filem-filem animasi
yang paling lama iaitu pada abad ke-20.
Bingkai individu filem animasi
tradisional adalah gambar-gambar lukisan, yang mula-mula dilukis di atas
kertas. Untuk mencipta ilusi pergerakan, setiap lukisan berbeza sedikit
daripada yang sebelumnya. Lukisan yang animator dikesan atau salinan ke
helaian telus yang dipanggil cels, yang dipenuhi dengan cat dengan
warna-warna yang diberikan atau nada di sebelah yang bertentangan dengan
lukisan garisan. Cels ciri-ciri yang lengkap gambar satu demi satu ke
filem filem terhadap latar belakang dicat oleh kamera.
Proses animasi cel tradisional menjadi usang pada awal abad
ke-21. Hari ini, lukisan animasi dan latar belakang sama ada diimbas ke
dalam atau dikeluarkan terus ke dalam sistem komputer. Pelbagai program
perisian yang digunakan untuk warna lukisan dan simulasi pergerakan kamera dan
kesan. Sekeping akhir animasi keluaran kepada salah satu daripada beberapa
media penyampaian, termasuk filem mm tradisional 35 dan media seperti video
digital yang baru. "Melihat" animasi cel tradisional masih
dikekalkan, dan kerja-kerja animator watak 'kekal pada dasarnya sama sejak 70
tahun yang lalu. Sesetengah pengeluar animasi telah menggunakan istilah
"tradigital" untuk menggambarkan animasi cel yang menggunakan
teknologi komputer yang banyak.
Contoh Animasi Tradisional :
Yang
menjadi contoh Animasi Tradisional seperti animasi pada film Pinocchio (Amerika
Serikat, pada tahun1940), Animal Farm (United
Kingdom, 1954), dan Akira (Jepun, 1988). Film-film animasi tradisional
yang dihasilkan dengan bantuan teknologi komputer termasuk didalamnya animasi
The Lion King (US, 1994) Sen to Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun,
2001), dan Les Triplettes de Belleville (2003).
Film animasi sepenuhnya boleh
dilakukan dalam berbagai gaya, dari kerja-kerja animasi yang lebih realistik
seperti yang dihasilkan oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin,
Lion King) kepada gaya yang lebih 'cartoony' orang-orang yang dihasilkan oleh
Warner Bros animasi studio.
Disebut Animasi Tradisional ??
Disebut dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang
digunakan saat pertama kali film animasi itu bermunculan. Untuk menciptakan
ilusi gerakan, setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya. Caranya
dengan menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut
cels. Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga
warna shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di
foto satu per satu dalam filem yang latar belakangnya sudah di cat.
Tipe Animasi Tradisional
1. Tipe animasi tradisional
Cel animation
- Berdasarkan pada perubahan
yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
- Digambar pada celluloid
sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang sekarang
- Bina Nusantara digantikan
oleh layer-layer digital
- Path animation
- Menggerakkan obyek di layar
di sepanjang jalur yang telah ditentukan
Stop animation
Yaitu animasi yang dibuat dengan cara
menghidupkan urutan still image (gambar tidak bergerak) atau memfilmkan
susunan gambar untuk menciptakan rangkaian gerakan ilusi. Animasi itu
dibentuk dari gambar-gambar yang dibuat secara grafis yang kemudian
digerakkan.
Jenis- jenis Animasi Tradisional
1. Jenis – jenis animasi tradisional
a. Zoetrope (180 AD; 1834)
Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan citra gambar bergerak. Awal
[rujukan?] Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi oleh penemu
Ting Huan produktif (丁
缓). Terbuat dari kertas
tembus atau panel mika, Huan tergantung perangkat di atas lampu. Udara berubah
naik baling-baling di bagian atas dari yang tergantung gambar dilukis di panel
akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang tepat
[5] [6] [7] [8].
Para zoetrope modern diproduksi pada tahun 1834 oleh William George Horner.
Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder dengan celah vertikal di sekitar
sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder ada serangkaian gambar di sisi
berlawanan dengan celah. Sebagai silinder diputar, pengguna kemudian terlihat
melalui celah untuk melihat ilusi gerak. Zoetrope ini masih digunakan dalam
program animasi untuk menggambarkan konsep awal animasi.
b. Lentera ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern. Ini terdiri dari lukisan
minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap,
gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher
berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?].
Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara
mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
c. Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria. Thaumatrope
adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap
sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat.
Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar. Penemuan adalah dikreditkan
beragam [rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi
Paris diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824
ke Royal College of Physicians.
d. Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893). Phenakistoscope
adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut. Ini diciptakan
pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria.
e. Sandal buku (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet. Buku sandal itu
lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Kitab flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan
membalik pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada
dasarnya adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol
untuk membalik halaman.
f. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud,
merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme
dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar,
tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil,
cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Cara Kerja Animasi Tradisional
Cel animasi mengacu kembali ke cara Tradisional animasi dalam satu set gambar
tangan. Dalam proses animasi, gambar banyak diciptakan yang sedikit berbeda
tetapi progresif di alam, untuk menggambarkan tindakan-tindakan tertentu.
Telusuri gambar pada lembar yang jelas. Lembar jelas adalah dikenal sebagai cel
dan merupakan media untuk menggambar frame. Sekarang menggambar garis besar
untuk foto-foto dan pewarnaan mereka pada kembali dari cel tersebut. Cel
merupakan metode yang efektif yang membantu untuk menghemat banyak waktu dengan
menggabungkan karakter dan latar belakang. Ini juga memungkinkan untuk
menempatkan gambar-gambar sebelumnya di atas latar belakang lain atau cels
setiap saat diperlukan. Di sini, Anda tidak perlu menggambar gambar yang
identik lagi karena memiliki kemampuan menyimpan animasi sebelumnya yang dapat
dimanfaatkan bila diperlukan.
Mewarnai latar belakang mungkin tugas yang lebih sulit daripada satu gambar,
karena mencakup seluruh gambar. Latar Belakang membutuhkan shading dan
pencahayaan dan dapat dilihat untuk durasi yang lebih lama. Kemudian gunakan
kamera digital Anda untuk memotret gambar-gambar ini. Sekarang, animasi cel
dibuat ekstra menarik melalui penggunaan gambar-gambar bersama dengan musik,
efek suara dan pencocokan asosiasi waktu untuk setiap efek. Misalnya Untuk
menunjukkan ini kartun, 10-12 frame yang dimainkan dalam suksesi cepat per
detik untuk menawarkan ilustrasi gerak dalam sebuah animasi cel.
Perbandingan antara Thaumatrope dan Zoetrope
- Thaumatrope
Paul Roget (Perancis, 1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang
dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua
gambar pada sisi-sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya
bergambar sangkar burung. Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk
kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu,
sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan
fenomena Phi, yaitu kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar,
sedangkan ..
- Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas
bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar
tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung
berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar
yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang benar-benar kecil antara animasi
"tradisional" dan animasi komputer; perbedaan utama adalah dalam alat
yang digunakan untuk membuat animasi ini, biaya dan usaha yang terlibat dalam
proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses yang sangat manual karena menggunakan tangan,
animasi 2D dicapai dengan ratusan-ribu gambar frame dan dibuat seara manual.
Mentransfer satu frame ke frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan,
dan kemudian film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini
membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi
lebih rapih), pelukis, sutradara, seniman latar belakang, dan kru film /
kamera, bersama dengan seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di
luar konsep asli, untuk proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan
peralatan yang terlibat juga berjumlah sangat banyak.
Animasi 3D tradisional kurang "3D" dan lebih terdiri dari claymations
dilakukan dengan menggunakan teknik stop-motion film, konsep asli animasi 3D
tidak benar-benar melebar sampai penggunaan komputer dalam pembuatan animasi
memudahkan semuanya. Animasi yang menggunakan komputer menghilangkan kebutuhan
untuk banyak alat tambahan yang diperlukan untuk membuat animasi, karena semua
alat-alat dan tim yang dibutuhkan pada proses pembuatan animasi tradisional di
atas dapat digantikan dengan komputer.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan, kadang-kadang proses dapat
sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus lain, seperti di banyak animasi 2D,
karya tangan-yang menggunakan pensil misalnya, masih diperlukan, sebelum
kemudian di-scan ke komputer untuk diwarnai dan diurutkan secara digital.
Proses ini jauh lebih sistematis, dan umumnya jauh lebih murah.
REFERENSI
1. http://animasianimasi556.blogspot.com/2013/02/animasi-tradisional_16.html
2. http://notaanimasi.blogspot.com/2011/12/animasi-tradisional.html
3. http://www.sinau-komputer.com/2011/12/animasi-tradisional.html
4. http://zavaascience.blogspot.com/2011/10/2animasi-tradisional.html
5.
http://id.prmob.net/animasi/tradisional-animasi/animasi-komputer-2049391.html
6. http://classanimation4.blogspot.com/2013/02/animasi-tradisional.html
7.
lecturer.ukdw.ac.id/anton/download/multimedia5.pdf
8. http://ms.wikipedia.org/wiki/Animasi_tradisional